感想

2005年6月20日
感想
●感想
3分ゲーコンテスト、知り合いの方の作品や話題作をプレイしてみました。
 
03 海斗と天馬 未
海馬と遊戯だったらセリフ回しでアドバンテージを得ることができた気がします。謎解きは途中で別の意味で放棄してしまったので言っていいものか迷いますが、このジャンルで攻める以上これは弱い気がしました。
 
07 戦場を染める翼たち 済
味方が邪魔ってのがなかなか面白かったです。クリアしたい人には難易度をさげつつ高スコア狙う人には難易度が高くなってるといううまいシステムだと思いました。
 
08 おねしょ
作品も笑ったけどこれを投稿しようと思った作者さんを想像してさらに笑いがこみ上げてくるという二重構造そして簡潔なシナリオメイキングに感動いたしました。
 
09 これが「見える人」居ますか? 済
一応話題を聞いてからプレイしたので大いに楽しめました。この気持ちは真実だから裏切らないで裏切らないで裏切らないでえええキエエエエ

12 アドベンチャ〜右に進みまくれ〜 未
ツクール2000で色々できることがわかってきたころに量産されたゲームの典型です。このテのは無理だという認識は4年前に既にできていたと思う。
 
19 連続ジャンプ サトルくん
シンプルなルールで板ばさみの複雑な状況が生まれててすごくいいと思いました。好きですよ!何度ふんばってもE以上出せないんですがSSS出しちゃった人がいるので挑戦したいと思います。
 
22 三分開拓史 済
無茶いいますが誘った人によって町の人の種類とか建物が変わったら超面白くなったと思います。どこかで見たような気がするけどどこだっけ。
 
23 CANNONCAT 済
大砲だけでなんでもやってしまう大雑把さに感激。もっと色々なステージで遊んでみたいと思いました。大砲が重いから歩けないという理由がドツボや。
 
24 PwanPwan
全体的にレトロに統一されてて好きです。WETさん(素敵な略称ですねこりゅうさん)は色々な方向からアプローチをかけられてスゲーと思いました。
 
25 推理の時間 済
アーアーアーかなわねえええこいつにはかなわねえ!今日花さんのセンスには脱帽!こういう意味で「選択肢全部みてみたい」となるのも大いにありだと思いました。尊敬します。
 
27 地下室の怪 未
チキン野郎のわたくしはBGMと雰囲気に呑まれてメッセージに注意できませんでした。ああこわかった。
 
31 夏、セミ、少女 済
まんまとやられました。これは難しかったです。しかし間違えるたびにヒントがもらえたり段々整合性が明らかになってくのが楽しかった。一番最初に「土の中」と入力した馬鹿野郎は僕です。
 
32 ビートで刻め! 済
音ゲーかと思ったら調理ゲーという裏切りっぷりに尊敬。相変わらずギャグも冴えてて素敵でした。今日花さんとあわせてこの二人はオリジナリティのある尖りを持ってると思う。
 
33 ゴメスラッシュ〜複製者の復讐〜 未
デザイン自体はなかなかバランスがとれていて面白かったです。ただ実際のバランスは中々難しくて適いませんでした。いやただ僕がショボイだけかもしれませんぼんばいえさんの作品毎回死んでるし。
 
ところで、色々みかける3分ゲーの感想で、ハイハイフー!がぺぽさんと今日花さんの作品と同系として評価されているのを見ますが、いやこれ超恐縮ですね。ありがたいはなしです。とともにぺぽさんと今日花さんはこのテの路線のかみさまとして尊敬しています。この二人には正直まずかなう気がしません。
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●画像アップロード
せっかくなので画像をアップロードしてみたら消せなくなってしまいました。もちろん直りますよね。もちろん直りますよね。ちなみに3分ゲーがウンコだ!という意味でなくて、ただその時の僕の気分がウンコだったからウンコを書いただけであります。ていうか画像アップよりも編集画面に行くと100%落ちるバグを直してください。
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>ブー太さん
なんか負け惜しみ満天に聞こえるかなあと思い自粛しました。が、よく考えるとここで書いても特にかわりませんでした。

ちょちょぎれるもの

2005年6月19日
●一貫性のなさ
3分ゲーコンテストで「ハイハイフー!」が一次落ちしました。1つの結果として受け入れてサイトの方で公開しました。時期が落ち着いたところで感想を集めて改良するつもりです。
 
どうやら今回は落ちる作品が相当多かったようで、これについて「審査員は見る目が無い」「今回厳しすぎ」と批判があがっていると聞きました。一次審査に落ちたから言うわけではありませんが、僕も今回の審査には問題があったと感じます。しかし、僕はこの原因は審査員の方々や厳しさにあるのではなく、審査方法にあると考えています(ハッキリ言うと主催者)。そもそも一次審査は「心無い作品(つまりバグだらけとか安易とか手抜きとか)が増えた」という理由から発生したものなのに、そこをセイヤーさんは完全無視してしまっています。この背景があったら、審査方法は「ダメなものを落とす」方向になるはずなのに、今回のはおもいきり「いいものを残す」方向にむいてしまっています。そもそもいいものを選ばせるのが一般審査なのに、もうめちゃくちゃ一貫性のないものとなってしまっています。だから審査やりなおせ!というわけではなく、次回はこういうこと(審査方法でなく一貫性のなさ)を改善して欲しいと思います。
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●ちょちょぎれるもの
ハイハイフー!公開からまだそれほど時間がたっていませんが、色々と感想が寄せられています。よくよく考えてみると、プレイヤーを意識して作りこんだのはこれがはじめてで、感想をいただくのも初めての体験です。批評であれ賛美であれ、自分の作品について話をしてもらえることがこれほど嬉しいこととは知りませんでしたし、また、「感想がやる気になる」という言葉を身をもって理解しました。それと同時に、厳しい意見もいただき、改めてゲームを作ることの難しさも感じることが出来ました。今後の創作の参考にするとともに、ハイハイフー!のバージョンアップにも役立てていこうと思います。本当にありがとうございます。
●関東まで大学見学に行ってきます。
 
行ってきました。
関東は住宅がぎゅうぎゅう詰めで恐ろしいなと思いました。
 
行きに面白いことがありました。
名古屋から東京行きの新幹線で、座席の近かった老夫婦が、「大阪にはいつごろつきますか?」と言ってたのが面白かったです。そして東京行きだと知らされたときに、奥さんのほうはビックリ仰天してたのに対して、旦那さんはハッハッハと笑ってたのがまた面白かったです。どうなったんだろう、彼ら。
 
帰りに洒落にならないことがありました。
隣の車両でなにやらゴタゴタがあったらしくて、隣の車両から顔色変えた人が「だっだれか!」みたいなこと言ってました。どうやら流血沙汰だったようで、血オエエエな人が続々とこちらの車両に移ってきたのがこわかった。どうなったんだろう、血を出した誰かも。

トキメキコンテスト

2005年6月17日
●トキメキコンテスト
さてもう明日には3分ゲーコンテストの一般審査がはじまるわけで、今回初参加させてもらったため今までに無い緊張感(なんでやって感じだけど)を味わっています。ハイハイフー!がたくさんの人に楽しんでもらえますように。

ほとばしるもの

2005年6月16日
●ほとばしるもの
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050615-00000008-ykf-ent&;;;kz=ent
>ブームはこの夏、ますます萌えそうだ。
ほとばしるほど安易。しかもただ、文を書いてたら偶然「燃える」が出たので、電車男に合わせ「萌える」にしてみたよ、ならまだ可愛いんだけど、「ブームが燃え」るという表現は(検索すればわかると思うけど)普通は使わない。要するに「あー電車男か、萌えって使っとこ」みたいな発想で、とりあえず無理矢理使ってみたんだろうけど、記者ってそんな適当なもんなんでしょうか。どうなんですか夕刊フジさん!
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●拍手にいちいちコメントしてまめさをアピールするコーナー
>つい押してしまった
ボタンって押したくさせる魔力があるよね
●9さんがこまってますよ
かつてない勢いでグングン進んでいたら、かつてない勢いで壁に衝突してしまい、新作の製作がずっと停滞しています。
仮にもツクールで最も得意な分野としてイベント組みを挙げる者として非常に恥ずかしいというか、むしろイベント組みが最も苦手だったとしても恥ずかしいことなんですが、えーと、その、場所移動ができなくて止まってます。場所移動です。主人公が別の位置に移動するアレです。アレがどうしてもできません。厄介なことにどうしてできないのかもわかりません。場所移動のために一ヶ月ほど足止めくらってますが未だに解決の兆しすらみえません。というのも、ツクール95のようにパーティメンバーが常に足踏みしているのをどうしてもやりたくて、主人公の移動から画面のスクロールまで自作してしまったため、普通の場所移動じゃあできないんです。どのように原因不明かというと、主人公をある位置に移動させたら、カメラの位置も主人公の中心(あるいはマップが端ならそれにあわせて)に来るはずなんですが、ちょっと上だったり、あるいは、奇想天外な方向を写してしまって、主人公が写りません。写らない主人公は主人公じゃないためこのゲームでは現在主人公がいなくなってしまっています。うーん非常に困りました。日記に長々文句たれてしまうほど困りました。この場を進展させるには「徹底的に仕様を調べ上げる」「足踏みを諦める」「足踏みシステムを作りなおす」のどれかをしなければならないのですが、ハッキリ言ってどれもしたくない。強いて言うと一番楽な2番目になってしまうんですがどうしても足踏みシステムは欲しいので諦めたくないところです。まあ7月までじっくり取り組んでみて、それでもわからなければ、その、はぁ、諦めようか。
//
●拍手にいちいちコメントしてまめさをアピールするコーナー
>おおよめあいさん・・・
konwbodyknows+最高!!
 
>脱衣場で脱ぐ
脱ぐ行為は脱衣場以外でもできるので、それはいいと思います。しかし「食べる」動作は基本的に「口で」しかできないから、「食べる」という動詞に「口で」という意味も含まれているのかなと思ったわけです。うーんどうなんだろうなあ。こんな日記みてる言語学の権威的な人がいたら教えてくださいね。

すこしまちたまえよ

2005年6月14日
●復活
スープスパ 摂・取・完・了!!
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●すこしまちたまえよ
3日で10体モンスター無料で描け!と言ってた人が、一日でそんなに書けるなんて適当にやってんですか?って言ってて言葉を失いましたよ。さすがの僕も(どの辺が流石なのかは僕もわからないけど)なかば感情的に反応してしまいました。僕の負けです。うーん愚痴どころか悪口でしかないのでこれ以上続きません続けません。
//
●学校で見つけた故意にすらみえる机の落書き
オススメMUSIK BEST5!!
1 BUNP OF CHIKEN
2 konwbody knows+
3 ケツメイシ
4 ゆず
5 大嫁愛
●未来をその手で作り上げろ
なんか性格のせいか会話中の相手の日本語がいちいち気になってしまいます。まあそれをわざわざ指摘したらウザパワーMAXになるので言わないようにしてますが、思わないようになれるならなりたい。ほぼ毎回、相手の日本語のおかしさが気になった直後に、そういう俺は日本語できとんのかこらという気分に勝手になってしまい(自慰に似てるものがある、と思う)、悲しい気分になり、自分の誕生を呪い、全ての生きとし生けるものに無限の謝罪をしながら遂には自殺まで発展、寸前の所で家族が発見、未遂に終わった。なんてことになりかねません。えーとここまで書いて暴露しますが、前置きが予想外の展開をしてしまったのでここでいきなり方向転換させます。それで、今日気になった日本語はこれ!ジャジャン!!
「口で食べる」「手で持つ」「目で見る」「耳で聞く」「鼻で嗅ぐ」
これらって重複表現(例:頭痛が痛い)に近いものですか?悩んでも解決しない地獄の輪廻からの脱出を、読者の皆さんに協力していただきたいと思います。未来を作り上げるのはあなたたち!
//
●はじめてのストリップ
※文中のメール内容は要約してあります。
 
数学の授業中に割と仲の良い女友達から一通のメールが届いた。
「今日一緒にストリップ見に行かない?」
僕は目を疑った。
ストリップ?
ストリップといえばあれだ。
艶美な女性が音楽に合わせ衣服を脱いでいくそれだ。
ストリップ見に行くの?君17歳じゃないの?
ていうか君女だよね?なんで僕を誘うわけ?
まさかストリップで興奮した僕を食べるつもり?
そうはいかないぞ!いやそういってもいいかも……
等様々な思惑をめぐらせ、考えうる最も無難な返事をかえした。
「えーどこで??」
今思えばストリップなんていう大層な場所に異性を誘っている女の子に、この返事は少々無神経な気がするけれど、それほど僕の理性はぐちゃぐちゃにかき乱されていた。
だって意味不明なんだもん。
そうして僕の頭の中は知的な数式から艶かしいストリップシーンへと塗り替えられ、その後食われることまで想像してさぞニヤニヤしていたことだろう。よだれも出していたかもしれない。もしかしたらテントを張っていることにも気付いていなかったかもしれない。そして返ってきたメールに驚愕した。
「どっか適当に!!やっぱさ携帯って飾りないと寂しいよね」
ちょっと待て、
 
「それはストラップだ!」
//
●拍手にいちいちコメントしてまめさをアピールするコーナー
>そら、スープスパ食べる方だよ!
せにのらせいそら

>今日はポッキーの日
まじですか!あ〜〜いやいやいや知ってましたよもちろん。6・1・3でポッキーの日だよね。うんうん。語呂合わせになってるんだよね。うん。いや知ってたからほんとに。

スープスパうますぎ

2005年6月12日
●スープスパうますぎ
あーあーあーもうだめだーもーうーだーめーだー
スープスパゲッティを定期的に摂取しないと死にたくなる。
できることなら毎晩食べていたいので誰か僕のために毎晩スープスパもしくはスープスパゲティ自動生成マシーン的なものを作ってよこしてください連絡待ってます。
あーあーあーよだれがあああ死ぬ死ぬ死ぬというか死にたい!
スープスパのない絶望の世界から開放されたい。
あの世にいくかスープスパ食べるかの二択だ。
●拍手にいちいちコメントしてまめさをアピールするコーナー
>ラーメン
ソーメン
>何?
知るか!!
>こちらこそw
はいはいどうも
>勝手にいってろ!
すいません
>飯くいてぇぇ
くってらっしゃい
>んだんだ!
そのとうり!
>がぁぁぁ!!!
なんじゃこら
>マジィぃ?
うんマジ
●演技が本質を塗り変える
友達に「お前って頭良いのにわざと馬鹿ぶってるよね」と、俺はお見通しだぜと言わんばかりに言われました。が、それは妄想に過ぎず、僕は「馬鹿なのに無理に頭良い人ぶっている」だけです。きっと輝かんばかりの頭良い人ぶりに逆にそう思われてしまったんでしょう!

団結

2005年6月9日
●団結
とってもドラマティックな日でした。
なかなか素晴らしい思い出になりました。
勉強も頑張ろうと思います。
●流れ込むような韻スピレーション
●素敵なマイ・ティーチャー
 
Case.2
 
先生:よーしこの問題を解くには何の定理が必要だ?
生徒:(やばいわからん…定理だから多分正弦定理とかだろ!)
生徒:正弦定理?
先生:あん?余弦定理っつったかいま?
生徒:(あれ余弦定理のほうだったか)あー余弦定理
先生:よーしほいじゃあ余弦でやってみよう……ゴニョゴニョ
先生:余弦でどうやるってんだバカモノ!!
生徒:!?
先生:いいかここは正弦定理を使うんだぞ!!
生徒:……
先生:いいかおい受験生ならこれくらい覚えておけ!
先生:こういうのを暗記しなきゃ何も解けないぞ!!!
先生:いいか 戦うためには武器が必要だ
生徒:!?
先生:よしじゃあ正弦定理で解いてみましょうーウーアー
先生:ポイントはまず正弦定理と余弦定理でていげんへいりっつちゅうんはんだらばらウバアワワー
先生:ウーゴホン
 
クラス爆笑。

Whity White is in Black.

2005年6月6日
●リミッター解除!
先週が丸ごとジョジョ漬けでもうマンガは懲り懲りやで!って感じで、ジャンプ中毒もほどよく解消されたし、そろそろリミッター解除して勉強再開しようと思います。前回のテストはふざけすぎて学力は暴落したので、まずはリミッター解除してクラス内での上位を目指すことにしました(学力がバカ高い人は別クラスにいってるので激ムズということもない)。友人も、一緒にトップ目指すぜ的なことを言っていたのでリミッター解除して競い合って共に伸びる的なそんなお話。チャットもいつの間にか調子よく行ってしまってたんですがリミッター解除して控えようと思います。
//
●Whity White is in Black.
ある飛びぬけたものを表現するためには、それと対照的なものの中にそれをぶち込むのが効果的だということに今更気付きました。これがいわゆる対比の手法ですが、ちょっとこれは面白いなと思いました。より白い白は黒の中にあるということです。これでやりたいことができるようになったかもしれない。
//
●本末転倒カメラ小娘
先日友人のバンドのライブに行ったときに、最前列中央という最強の位置にスタンディングしていながら、終始携帯のカメラを構えていた人がいたんだけど、何だねチミは?と思った。そもそも(ファンの)写真とかビデオっていつでも見れるようにとかそういうのだと思うんで、いつでも彼らが見れるようにというのは、まあ納得できる理由です。が、何故わざわざ生演奏を見に来てまで、撮るのか、僕は理解できない。そういうのはサイトから引っ張ってくるとか、演奏終了後にいつでも撮れるんだからそこでいいがやみたいな。いつでも見てたいほど好きだから、わざわざ生で見に来てるのに、その時間をいつでも見れるようにするための撮影に費やすとは、わけがわからんよということです(複雑だ)。これは完璧な本末転倒というか、一体何を考えてるんだというか、とにかくそういうことはすべきじゃないなあと感じました。礼を失している。
//
●察することは日本人の美徳です。
礼を失しているといえば、最近の僕はちょっと視野が狭すぎるというか、察せ無くなってきた感じなので気をつけないといけません。今日も迂闊な発言で友人を落ち込ませてしまうところでした。寸前で別の友人が叱ってくれたのはありがたいことです。
そして友人が叱ってくれた時にも「いや、でも」と言い訳をしかけた僕は、かなり酷いところまで来てしまってるなと恐ろしくなりました。確かに何か最近余裕がありませんでしたが、そろそろ広い視野を持ちたいです。
//
●拍手にいちいちコメントしてまめさをアピールするコーナー
>鶏と鶏の卵ってどっちが先?
そんなことより鶏の卵から生まれたものを鶏と呼ばずにヒヨコというのってどうなんですか。可哀想じゃないですかこれ。たぶんヒヨコの「鶏のプライド」みたいなのが生まれた直後にズタズタに引き裂かれると思います。
●恐ろしい創作
僕はオバケと宇宙人は怖いけどグロその他の怖さは平気だよと以前から言っていますが、恐ろしいものがまだ他にもありました。冗談じゃないので静かによんでいただきたいのですが、それはバナナ兄弟とテレタビーズです。
 
バナナ兄弟は何故か友人は誰も知らないのですが、僕が小学生のころにやっていた番組です。毎回、でかいバナナ人間の兄弟がクマの家にあがりこんで「もしかして僕たち同じ事考えてる?」「ホニャララをしよーう!」とかいって色々する構成です。何が怖いのかは自分でも説明できませんが、彼らが僕の恐怖心をブスブスと突き刺していくのは少し否定が難しい事実です。強烈な創作というものは、感性に痛烈なインプレッションを与える、という類のものでしょうか(そして子供の頃はそれをダイレクトにとらえるだけの十分な感性を、持っていたのです。ここはテストに出る。と鳥さんも言っていました。)。
 
さて、もうバナナのどでかい人間がパジャマでクマの家にあがりこんでドスドスやってるのだけで僕は鳥肌ものなんですが、この主題歌がこれまた痛烈で、僕は未だに覚えています。
バナナ きょうだーい パ ジャマっきってー
ふたり かいだーん  お りてきったー
なかよーし ともだーち く まさっんっとー
おーにごっこ だーいすっき つ かまえたー
理屈で説明できない以上歌詞を載せてもわけわからんと言われるかもしれませんが、特に上2行が僕はとても怖かった。なんというか、この歌詞が、「怖い鬼が棍棒もって二人地獄からやってきた」みたいなのと同じ印象をうけて、ズンズン迫り来る恐怖みたいなのを間違いなく感じていました。いまでも恐ろしい。
 
そしてテレタビーズですが、これもバナナ兄弟の次に恐ろしい。番組内容は全然覚えていないのですが、全身タイツの肥満体型とそのサル顔が僕はとても恐ろしかった。腕をつかまれたら殺されるみたいな意識が多分ありました。あの恐ろしさはなんだろう。とにかく今でも恐ろしい。できれば二度と会いたくない。
 
そしてバナナ兄弟だけでなく、このテレタビーズの主題歌も僕の脳をズバゴーンと攻撃して、未だに思い返すと結構怖い。記憶にあるフレーズは一部ですが、この一部が僕の心をむりやり掴んで放してくれない。
テーレタビーズ テ〜レタビース
アァ ソォ ボォ エッオー
テーレタビーズのところはまだ可愛らしい声で歌ってんですが(それでも僕はめちゃくちゃ怖いと思う)、確かアァ ソォ ボォのところは低い声でした。これがまた何ていうか、妖怪だか幽霊が「ネェアソボォォォ」といって断ると地獄に引きずり込むとかそんなものを彷彿とさせて物凄く怖い。しかも直後陽気な声で「エッオー!」と言い出すものだから、明るい人のふとみせる暗闇というか、え、今の何だったの!?みたいな恐ろしさがあると思う。なんなんでしょう、こういうの。僕だけなのかしら。
 
何にしろ、創作にはこういうことをやってのけてしまうパワーを与えることができるので、それぐらいパワーのあるものが作れたらなあということを思って今日の日記を締めくくるわけです。活字離れのこりゅうさん読んでくれましたか。
●友人達と外で食事をした時の話。
 
A「これ食いきれん……頼む食べてくれえ。」
B「あと少しじゃないか!根性を出せ!」
A「いや無理っす……お願いします!」
B「しょうがねえなあ食ってやるよ。」
A「ありがと。でも一口だけね。」

読了。

2005年6月3日
●読了。
ジョジョの奇妙な冒険1-80巻
作品としてすごく面白いことをしているなと感じました。またクリエイターとして想像力をかきたてらましたし、作り方考え方が非常に参考になりました。ちなみに僕は第5部が特に気に入りました。
//
●ぺぽさんに便乗してみました。
カバラ誕生数
◆あなたの誕生日
1987年 9月 1日生まれ 17歳
◆あなたの誕生数
777 (スーパーヒーロー)
◆長所
有能、卓越した才能、理想主義、力強い実行力、優しさ、深い愛情、柔軟な思考力、輝くばかりの美貌、たくましい筋肉、高い身長、情熱、積極的、現実的、自信、大胆、統率力、支配的、実行力、信頼性、野心的
◆短所
無し
◆備考
10000年に一度の大天才
------
カバラ姓名数
◆あなたの姓名数
80000
◆あなたの印象
タフで情熱的で魅力がある。統率力があり文化的な組織や施設をつくる。かっこいい。みんなのヒーロー。困っている人を助けずにはいられない。文句のつけどころがない。絶大的なカリスマ。一生愛してるわ。
------
あなたの2つの願望
◆外面的願望(子音数 6)
世界が平和でありますように……
◆内面的願望(母音数 2)
心が穏やかでありますように……
------
簡易性格判断
◆名前の最初の子音
(天才。)
◆名前の最初の母音
(史上最強。)
------
性格や能力の傾向
◆右脳型(直観的)か左脳型(論理的)か
10 : 10 -- どちらも併せ持つ
◆行動型か思索型か
10 : 10 -- どちらも併せ持つ
◆熱中型か分散型か
10 : 10 -- どちらも併せ持つ
------
カバラ日霊数
◆あなたの今日(2005/6/3)の日霊数
800000
◆今日の運勢
何もかもが成功。愛情に恵まれ全ての人を癒す。
◆あなたの明日(2005/6/4)の日霊数
999999
◆明日の運勢
嘘がばれる
●知的探究心の果てに
パンチラの次はこれかって感じだけれど、眼鏡をした女性の魅力には底が知れない深みがあると僕はしばしば思う。この感覚が理解できない人は、往々にして「真面目っぽさがいいのか」という認識をするようだけれど、(少なくとも僕は)眼鏡が引き出す魅力は、知性とは別の所あると感じている。眼鏡によって、二流の人が一流の魅力を放つし、一流の人は超一流の輝きをもつ気がする。一体眼鏡の何が僕の魂を掴んで離さないのかは僕にも全くわからないけれど、そこがまた魅力になってくる。終わりの無い循環、眼鏡の輪廻である。また最近気付いたのだけど、「常にかけている眼鏡」よりは、「たまにする眼鏡」の方がはるかに引きつけるパワーを持つ。これは眼鏡好きでもかなり少数に絞られる感覚な気がするけれど、ここに眼鏡のルーツを解き明かすヒントが隠されている気がする。そしてさらに気になるのが、眼鏡をかけると不思議なパワーが流れ込んでくる点である。僕は去年から「たまにする眼鏡」を使っているのだけど、掛けている間は、叡智を獲得したというか、冴えわたる感覚を持った気になる。さらに不思議なことに、これは気になっただけで実際のところは恐らく何も変わっていない。やはり眼鏡は、単なる道具から飛び出た、何かしら強烈なパワーを秘めている。僕の好奇心はこの謎を解き明かしたいと疼いているので、短期集中で共同研究をしたいと思う。というわけで眼鏡をした彼女募集中!!!!
//
●拍手にいちいちコメントしてまめさをアピールするコーナー
>ジョジョど-なった!?
現在75巻を読んでいます。あと少し!!

鶏讃歌

2005年6月1日
●鶏讃歌
僕は、よりよい状態へ進みたいと願っている反面、保守的というか、現状維持の精神が強く根底にあるようにしばしば感じます。簡単に言うとこれがチキンというのでしょう。置かれている状況にちょっとした不満を持っても、あの時に比べたらマシだろう、と抑えつけてる癖があるのが自分でもわかります。そうした心持では自分の望みは獲得できないので、どうにかならないかなあと思っています。しかしながら、何でも思い通りにしたいというのは、単なるワガママな発想です。そういうのは上手く制御して、発展というか、よりよい状況へ進むための努力ができるようになりたいです(しかし自分の問題なので、それがどちらなのかを見極めるのが難しそう。)。そのためには、やはり、しばしば頭をよぎる保守の精神をどうにかしたいのですが、どうすればいいですか。
//
●拍手にいちいちコメントしてまめさをアピールするコーナー
>プンゲに愛をプリーズ
愛は作品に込めたつもりです。よろしくお願いします。
 
>ハイハイフー>いえいえwこちらこそ有難うございました!
なんと!拍手で絶対女性がいるなあと思ったらやっぱり!あなたはインリン・オブ・ジョイトイさんですね!これからもセクシーなM字開脚をお願いします。

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